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哈利波特手游魔术全球玩家支出增加 10 亿美元

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发表于 2022-12-28 13:02:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
数据显示基于哈利波特 IP 的手机游戏已经从全球玩家在 App Store 和 Google Play 上的消费中产生了 10 亿美元的总收入。 使用该许可的创收最高的手机游戏是Jam City的《哈利波特:霍格沃茨之谜》 ,自2018 年 4 月发布以来累计收入超过 4 亿美元。基于特许经营权的第二大票房游戏是哈利Potter: Magic Awakened来自网易,约 3.58 亿美元。该游戏目前仅在特定市场有售,例如中国大陆(占其收入的 90.6%)以及台湾、香港和澳门。 Zynga的《哈利波特:谜题与法术》以超过 2.18 亿美元的收入排名第三。与此同时,来自Niantic的地理定位 AR 游戏《哈利波特:巫师联盟》以 3960 万美元排名第。

哈利波特手机游戏的所有时间玩家支出 移动魔法书 根据 Sensor Tower Game Intelligence的数据,哈利波特:魔法觉醒在 2022 年 1 月 1 日至 9 月 30 日期间在全球基于 IP 的移动游戏中排名第 31 位,累计收入 8540 万美元。它的排名高于 Nexon 的FIFA Online 4M和华纳兄弟的权力的游戏:征服等游戏。仅根据图书许可分析游戏,《魔法觉醒》在此期间的玩 英国电话号码 家支出中排名第一,其次是《拼图与法术》第 2 名和《霍格沃茨之谜》第 3 名。G5 Entertainment的Sherlock和Peter Rabbit:Hidden World爆笑游戏分别排在第 4 位和第 5 位的前五名。 大胆的野兽 按玩家支出计算,美国是哈利波特游戏的第。



大市场占 3.748 亿美元,占总收入的 36.6%。中国以 3.243 亿美元或 31.6% 仅通过 iOS 排名第二(Sensor Tower 不跟踪第三方 Android 商店的支出,例如在中国发现的支出),而德国以 5160 万美元位居前三,或占玩家总支出的 5%。 App Store 占全球收入的最大份额,收入约为 6.83 亿美元,占收入的 66.6%。与此同时,Google Play 的收入为 3.425 亿美元,占 33.4%。然而,在中国以外,收入分配更为平均,因为 Google Play 占国际玩家支出的 49%,而 App Store 占 51%。 在下载量方面,迄今为止,《哈利波特》手机游戏在 App Store 和 Google Play 上的全球安装量已超过 1.56 亿次。美国在下载量方面排名第一,安装量为 3180 万,约占总数的 20%。

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