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游戏开发者应避免的 种致命营销罪——第 部分

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发表于 2022-12-1 16:02:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果您错过了这篇文章的第一部分 请在此处阅读 回顾一下,这里是前 5 个错误: 1 缺少独特的销售主张 2 目标群体定义模糊 3 没有类别研究 4 缺少 F2P 和溢价差异 5 在许多平台上发布 6 没有营销预算 图片 如果您制作一款免费增值游戏,请将您的制作预算分配 70-30,并将较小的部分仅用于营销。免费增值是一项迭代业务,您必须投资于用户测试、游戏分析、软启动、A/B 测试、数据分析和多种工具。根据类型的不同,您的目标应该是在大约 2-3 个月后收回您的收购投资,否则游戏表现不佳。此外,请记住,要从每位用户中获利,您至少需要 20-25% 的费用来支付间接费用,具体取决于活动的规模和团队的规模。

忘记现金流 图片 如果存在现金流问题 光有一款好游戏是不够的。假设您以 2 美元获得一名用户,平均投资回报期为 2 个月。苹果和谷歌将支付期增加 60 天,这意味着总共有 4 个月的现金流缺口。如果你想在一周内获得 10 万个 亚洲手机号码清单 新用户,那么你的银行账户中需要有 20 万在一年中的四分之一才能收回你的钱。Pollen VC等服务可以帮助您缩短等待时间。 8 拒绝移动广告 图片 在独立开发者看来,广告是邪恶的。对于付费游戏,是的。但在免费增值模式中,95% 的玩家永远不会为应用内购买付费,因此使用广告从这个庞大的群体中获利绝对没问题。此外,拥有良好集成的奖励广告可以帮助增加会话长度并通过让付费用。


户先睹为快来提高付费用户的转化率 在 Ocean Blast 中,我们 37% 的收入来自使用Chartboost插页式广告和视频、Unity Ads和Fyber中介的广告。我们还必须说,也没有人在评论中争论它。 9 高估媒体的力量 图片 除非您从事桌面出版,否则请忘记媒体的力量。在TouchArcade或Slide To Play上的评论创造销量激增的日子已经一去不复返了。大多数服务器(如 TA)都在为生存而战,这些服务器上的大型品牌营销活动每天只能带来大约 1000-1500 次点击,而商店转化率约为 400-600 次安装。读者的注意力已经转移到 Youtubers 或浏览热门排行榜,根据 Tune 的研究,这主要适用于年轻观众。仅对应用程序描述中的引用进行评论非常有用。




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